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Glitter Cube jubeat稼働10周年企画 第5弾「 jubeat大回顧展 」のjubeat Qubell楽曲 アーティストそのものに関しては「Love ♡ km」を参照 今まではボーカル曲に提供していたため、単独名義かつインスト曲をjubeatへ楽曲提供するのはこれが初 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない ジャケット担当アーティストは「kakotomirai」 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 3 7 10.2 HOLD Notes 152 483 814 BPM 150 Time 2 02 Artist BEMANI Sound Team "dj TAKA" ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】この山の中から1つ引き抜いてみてください 【全難易度フルコンボ】角は丸みを帯びていてお子様にも安心のデザインです 解禁方法 jubeat大回顧展ROOM 5で解禁(開催期間 2018/10/11 10 00~2018/12/31 23 59) 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]中盤の時間差ホールド地帯は、長押しが必要なホールドだけでも動画で確認、特定しておくといい。途中で離すのはもちろん、押しっぱなしでも厳しくなる。 -- 名無しさん (2018-10-13 18 26 34) [EXT]前半はLv9レベルの配置だが、中盤から最後まで高度なホールド拘束と偏った乱打が殆どを占め、稼ぎどころが非常に少なくなる。恐らく動画を見て研究しないとスコアは伸びないと思われる。余談だが、曲自体が聞こえにくいため初見は光りにくいかもしれない。 -- 名無しさん (2018-10-15 00 55 31) [EXT]ラストに連続スライドがあるので初見注意 -- 名無しさん (2018-12-20 23 17 28) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Q A(Qubell) Q A(Qubell)jubeatってなんて読むの? Qubellってなんて読むの? 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 名前(プレーヤー名)は変更できる? 1プレーで何曲プレーできるの? ①番パネルってなに? プレーを終了するには? ホールド譜面ってなに? 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーはどれが使いやすい? 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 反応が早くないとついていけないの? 何回やってもうまく叩けないところがある 発狂譜面が難しい 動画を見る以外で練習する方法って無いの? 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? EMBLEMってなに? きょうのオススメ楽曲ってなに? 略語や単語がわからない ライバルのスコアはどうやってみるの? 伝導ってなに? オンラインプレーができない 店内対戦が出来ない 一人プレーってできないの? 待機中の曲を選んだのに誰もいない 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? dig dig Qubellってなに? 隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい 高レベルの曲が怖くてMATCHING SELECTを選択できない コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? eAMUSEMENTサイトって? eAMUSEMENTサイトの支払い方法は? 大会への参加・開催方法は? オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? e-AMUSEMENT Participation(パーティシペーション)って? jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 Qubellってなんて読むの? 「キューベル」です。 英語の「cube(立方体)」と「bell(鐘)」を組み合わせた造語で、「C」が「Q」と表記されているのは意図があるとのことですが、稼働時点では不明のままです。 なおタイトルに大文字が使われるのはjubeatでは史上初となります。 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 まずはBASICで慣れましょう。いくら他の音ゲーが上手くてもせいぜいLv8くらいに留めるのが無難でしょう。 名前(プレーヤー名)は変更できる? eAMUSEMENTサイトで前回変更から10プレー以上プレーしていると無料で変更することができます。 筐体では変更できません。筐体で変更が可能なのは、prop→Qubellへ引き継ぎ時の1回だけです。 1プレーで何曲プレーできるの? 3曲です。 今作はコインでもPASELIでも3曲に固定されています。 但し一定量ポイントを溜めるとBONUS TUNEが出現し、もう1曲プレーできます。 また、700,000点以上がクリアでありTUNE補償はPASELIのみです。 なお、マッチングしたプレーヤーがクリアしていればSAVEDとなり次のTUNEへ進めます。 ①番パネルってなに? jubeatの16パネルを番号で置き換える際に使われる表記方法です。 左斜め上を①番パネル、横に②③④となり①番パネルの下が⑤番パネルになります。 ①②③④ ⑤⑥⑦⑧ ⑨⑩⑪⑫ ⑬⑭⑮⑯ プレーを終了するには? 今作では1プレー終了後にコンティニューができるようになりました。 dig dig Qubellで解禁するCUBE(「Emelard(1番パネル)」or「Garnet(2番パネル)」)を選択し16番パネルでコンティニューができます。 その際、e-AMUSEMENT PASSは不要で、パスワードの確認もありません。 コンティニューしない場合は3番パネルか2番パネルをタッチ+16番パネルで終了させます。 なお、音ゲーは基本的に1プレーで交代ルールになっています。 jubeat公式でも お店のルールとマナーを とお願いされていますので、状況に応じて判断してください。 終了せずに放置した場合は30秒後に自動で終了になります。 ただし、30秒以内に他人が間違えて操作し、PASELI支払いを選択すると決済されてしまいます。 間違いを防ぐためにも必ず終了させてから立ち去るようにしてください。 ホールド譜面ってなに? propから追加されたパネルを押しっぱなしにするホールドマーカーが含まれている譜面です。 ジャケット右上にホールドマーカー譜面を表すアイコンが表示されます。ホールド無しの譜面がある楽曲は曲名の後ろに [2]という表記も追加されまます。 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。気にせずにプレーしましょう。 マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーと背景は、曲選択画面で右下にある「CONCIERGE」と書かれたパネルを押すと設定メニューが開くので変更したいものを選びましょう。 eAMUSEMENTサイト( 後述 )でも変えることができ、称号変更はeAMUSEMENTサイトで行います。 マーカーはどれが使いやすい? まずはキューベル(デフォルト)かコピオスやニット(旧デフォルト)を使ってみましょう。 使用者が多いのはフラワーとシャッターで、次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査)。 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すと、マーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、 それで自分にあったものを選ぶと良いでしょう。 (4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれている)<great(ちょっとずれている)<perfect(完璧)) ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので避けましょう。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。譜面を変化させるオプションもありません。 反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 曲の大体の速さのほかに、 マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違う ので、自分に合ったマーカーを探してみましょう。 何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→ 分業 出張 親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 …利き手云々については普段から努力することです。 発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません 動画を見る以外で練習する方法って無いの? iOSアプリ版、Xperia/Kindle版、auスマートパス(Android端末(指定機種))版の 「jubeat plus」が配信されています。 (アプリは基本無料ですが楽曲の追加は有料です) 特にiPad版はAC版とほぼ同じ感覚で練習できるのでオススメです。 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングを少しずらすことで難易度を上げている譜面があります。 特に初代・ripplesの曲で多い傾向です。詳細については、ズレ曲リスト を参照ください。 こういった譜面のズレは大抵リズム通りに押した時にperfect判定がgreatになる程度のものなので、 クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。 特にEXCELLENTを狙う場合、ズレのせいでgreatが出てしまい、EXCELLENTを逃す、ということが多発します。 目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。 前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? jubeatユーザーの間では、詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。 詳しくは詐称曲リスト(Qubell)等を参照してください。 プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。 なおjubeat knit~は1度もレベル変更がされていないため、数多くの楽曲で発生しています。 EMBLEMってなに? 「プレーヤーを象徴するもの」です。saucer fulfillの「jubility」アイコン同様、プレー前に表示されます。詳しくはEMBLEMへ。 きょうのオススメ楽曲ってなに? きょうのオススメ楽曲へ。 eAMUSEMENTサイト及び筐体で配信されている楽曲が確認できます。 略語や単語がわからない こちらへ。 ライバルのスコアはどうやってみるの? ライバルはeAMUSEMENTサイトで3人まで登録できます。 選曲時に曲が表示されているパネルを長押しすることで確認できます。上ディスプレーの右下に自分を含め最大4人表示されます。 伝導ってなに? ローカルプレーやMATCHING SELECTで未解禁の楽曲をプレーした場合、 マッチング相手からその楽曲をプレゼントしてもらえるシステムです。 Qubellでは2016/04/27に伝導機能が追加されました。(copiousやsaucerのように、旧曲は一部を除いて伝導可能です) オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-AMUSUMENTのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 また、毎月第3火曜日はメンテナンス時間に入るのが早いです。(だいたい午前2時か3時) ※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-AMUSUMENTに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 店内対戦が出来ない knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に筐体設定(GAME OPTIONS>PLAY SETTINGS>MAX MEMBERS(LOCAL)の値)を変更してもらってください。 回転効率が悪くなるため、わざと設定をはずしている場合もあります。 一人プレーってできないの? knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な一人プレーはできません。 待機中の曲を選んだのに誰もいない 相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった 僅差で別の人が入り4人そろってしまった 通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度確認すると待機状況が変化するかもしれません。 また、マッチングしたい場合は"MATCHING SELECT"を使えば曲はランダムですが、高い確率でマッチングできます。 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ マッチング中にパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手の上ディスプレーに表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルが青色枠で表示) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ユーザ製作によるメッセージはこちらへ RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? 難易度を変える要領で「1,2,3」「4,5,6」「7,8」「9,10」に変更できます。 dig dig Qubellってなに? 今作の楽曲解禁システムです。詳しくはこちら 隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい Qubellではオリジナル楽曲は、e-AMUSEMENT PASS使用で解禁できるものとdig dig Qubellで解禁できる2種類があります。 楽曲リスト やdig dig Qubellを参照してください。 高レベルの曲が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEDの確率が上昇しているため、 1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? こちらで解説します PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? 今作では PASELI優遇モードがないためメリットはほとんどありません。 PASELIを使用すると PASELIポイント が利用額に応じてためられ、ポイントをチャージして残高に追加できるので若干有利ではあります。 PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? 以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。 ただし店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。 911 名前:爆音で名前が聞こえません:2011/10/21(金) 08 22 16.51 ID /RyfK7cNO パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。 パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択 PLAYER S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。 カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。 SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。 まずはPLAYER S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。 発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK EXTRA PASELIから順に消費されていく。 QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから、↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。 ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、 店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。 eAMUSEMENTサイトって? e-AMUSEMENT対応ゲームのデータ閲覧とSNSのサイトです。 jubeatを含むBEMANIシリーズの場合、こちらで解禁する楽曲やアイテム等もあり、ほぼ登録必須です(登録は無料です)。 パソコン、スマートフォン共通のサイトで、かつては携帯電話(ガラケー・フィーチャーフォン)にも対応していましたが、 非対応のページが多くなってきており、jubeatも対応していません。 eAMUSEMENTサイトの支払い方法は? 従量(都度)課金コンテンツ(EMBLEMのjboxオープン)はPASELIで支払います。 なお、jubeatはそれ以外のほぼ全てのコンテンツが無料となっています。 プレー履歴30件閲覧(無料の場合10件まで)と詳細楽曲データ閲覧が有料コンテンツとなっており、 そちらもみたい場合は月額324円の有料コンテンツ「e-AMUSEMENT ベーシックコース」へ加入する必要があります。 大会への参加・開催方法は? eAMUSEMENTサイトで設定します。詳しくは大会へ オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? 店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々 となっています。はっきり言ってレアです。 おめでとうございます。 東京都「KONAMI」→六本木のコナミ 兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ ※公式blog参照 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。 e-AMUSEMENT Participation(パーティシペーション)って? 詳しくは こちら ゲームセンター店舗が筐体を安く購入することができる代わりにKONAMIへプレー代金の一部を支払うビジネスモデルです。 jubeatもsaucerから導入されました。 プレーヤーへの影響として、プレー代金の一部を店舗側がKONAMIへ支払わないといけないため、 過度の料金値下げがされにくくなります。
https://w.atwiki.jp/yuisin/pages/23.html
Infinity REFLEC BEAT にも収録。向こうでは赤譜面(HARD)の難易度が高く、版権ボスと言われることもしばしば。 また、REFLEC BEATの数少ない版権隠し曲でもある。 (jubeat側では最初から選択可能) BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 5 8 Notes 220 437 743 BPM 147 Artist GIRL NEXT DOOR Version ripples APPEND 目次 譜面 動画 攻略概要 EXTREMEイントロ後の16分 サビの三角押し8分2連 ADVANCED BASIC コメント 譜面 jubeat_memo内。 ◇ 譜面 EXTREME ◇ 譜面 ADVANCED 動画 ◇ 譜面動画 ADVANCED (フラワー) ◇ 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ◇ プレイ動画 EXTREME (シャッター EXC) PLAYER ZOMA ◇ プレイ動画 EXTREME (フラワー EXC) PLAYER Y.S-Y 攻略 概要 判定 ふつう イントロ → メロディA → メロディB → メロディC(ウォーウ ウォー地帯) → サビ → メロディC → アウトロ 曲構成はだいたいこんな感じ。 EXT譜面のみ、アウトロにノートが存在。 EXTREME 譜面タイプ 同時押し(三角押し、横3つ押し) 曲全体を通して同時押しが多く、譜面密度が高い。 その一方でリズムは明快なため、スコアは取りやすい。 イントロ、サビで三角押しを含む同時押しラッシュが待ち構える。全て3個ではなく、道中で2個押しも含まれるため要注意(特にイントロ)。 サビの三角押しは桂馬押しの要素を含む。 メロディAで歌の合間には、上下振りの激しい8分配置あり。親指が使えるとかなり楽になる。 Woow wow 地帯では、ボーカルと伴奏(符点8分・8分)の両方を刻む。ここに頻出する歯抜けの横1列押しは4つ押しでも大丈夫ではあるが、なるべくなら空打ちせずにしっかり取りたいところ。 EXT譜面のみ、アウトロにノートが存在。絶え間ない8分であり、ウイニングランと呼ぶにはやや厳しい。集中力を切らさないようにしよう。 イントロ後の16分 符点8分を除く、この譜面唯一の16分。 以下に示す①~⑤までの16分5連。①~④は交互打ちか2個ずつで処理し、⑤は左手で取るのがオーソドックス。 サビの三角押し8分2連 むげんのそらにだか~「れて」~等に該当するポイント。 サビの大部分は4分であるが、ここだけ8分の三角押しであり配置も少し押しにくい。 ②□②□□□①□□②□□□①□① ADVANCED ADV譜面のLV5にしては密度がやや高め。 曲全体を通してメインメロディ合わせであり、リズムに関して難しい部分は少ないだろう。 開幕から符点8分の同時押しが続く。イントロの途中でリズムが8分に切り替わる点に注意。また、押し方もそれまでの同時押しから単押しに切り替わる。 メロディAは上下に忙しいので、下1列を出張で取るとやや打ちやすい。…まあ、さほど気にするほどでもないが。 メロディBでは隣接8分が続く。やや不規則であるため、マーカーを見逃さないようにしたい。 サビでは離れ斜め配置。形は単純だが、死角や誤った先読みによるミスが多い(執筆者談)。ここの配置は、"∞"の記号をもじったもの、との意見がある。 BASIC リズム合わせの2分、4分が多い。 ところどころ、メインメロディ合わせの符点8分や4分裏打ちが出現する。 イントロは2分ではないので要注意。4分基準で次のようなリズムを刻む |●○●●|| 一部(サビだったと思う)で規則性が崩されているため、ノートの先読みに注意。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jb_absoduo/pages/2.html
メニュー トップページ jubeat jubeat ripples jubeat knit jubeat copious jubeat saucer jubeat saucer fulfill jubeat prop jubeat Qubell おすすめ譜面 押し方考察 難曲攻略Stand Alone Beat Masta Sol Cosine Job 2 Stella Sinistra キセキ その他 リンク @cosmos memo @jubeat memo ここを編集
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2023.html
ROCK ju jubeat稼働10周年企画 第5弾「 jubeat大回顧展 」のjubeat(FIRST MODEL)楽曲 C-Show(ししょう)は2015年からDigz,Inc Group(Maozonなどの所属する音楽事務所)に所属するアーティスト 主にSDVXとIIDXを中心に活躍しており、単独名義でjubeatへの楽曲提供はこれが初 jubeatの発音を取って「ROCK you」を変形させたと推測される [EXT]はノート数1000でclan収録の「Sulk」以来約1年3ヶ月ぶりとなる ジャケット担当アーティストは「TOHRU MiTSUHASHi」 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 10.6 Notes 318 689 1000 BPM 175 Time 1 56 Artist C-Show ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ブンブンブチアゲグングニール 【全難易度フルコンボ】小指にタコができました 解禁方法 jubeat大回顧展での解禁方法jubeat大回顧展ROOM 9で解禁(開催期間 2018/11/08 10 00~2018/12/31 23 59) TUNE RUNでの解禁方法上記で解禁しなかった場合、2019/03/28よりTUNE RUNのKISAGO CUPでコース「jubeat大回顧展 ROOM 9」にて「GIGA BREAK」→「Evans」→当楽曲の順に平均スコア930000でクリアする(いずれも難易度不問) 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]非交互の16分尚且つ取りにくい配置の16分がこれでもかというほど出てくる。出張で処理しない限り光る可能性は皆無なので、非交互乱打に慣れてない人からすれば10.7以上になり得る譜面。少なくとも10.6でもオバヒ・マンホールとタメを張れる難易度(10.6最上位)。 -- 名無しさん (2018-11-23 00 45 46) [EXT]とにかく配置がいやらしく、ごり押しや出張が多い。休みがない(密度の薄い地帯も出張や片手連打などが多く気が抜けない)ので、後半は体力切れどころか集中力切れを起こしやすい。 -- 名無しさん (2018-12-05 10 21 58) EXT 全体的に非交互による散らばった16分乱打が多く、出張が出来て初めてスコアが狙えるタイプ。それ以外にも押しにくい同時押しや偏り配置もあり、休憩がほぼない体力譜面であることも含めれば10.6最上位が妥当。スコアでは弱い10.7より強く感じるはず。 -- レイン (2021-05-23 10 14 14) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/2954.html
POLICY BREAK Medley from SOUND VOLTEX×jubeat United Composers from jubeat ADVANCED Level 9 BPM 93-311 Notes 706 BPM 181 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ⑦⑦⑦⑦ |①-②-| 口③③口 |③---| ①口⑤② |④⑤⑥-| ④口口⑥ |⑦---| 3 ⑦⑦⑦⑦ |①-②-| 口⑥⑥口 |③-④-| ①⑤⑤③ |⑤-⑥-| 口④②口 |⑦---| 4 口⑦⑧口 |①-②-| ②口口⑥ |③-④-| ①④口口 |⑤--⑥| 口③口⑤ |-⑦⑧-| 5 口口口口 |①--②| 口③④口 |-③④-| 口⑦⑧口 |⑤--⑥| ①⑥②⑤ |-⑦⑧-| 6 口⑦⑧口 |①-②-| ②口口④ |③-④-| ①口口③ |⑤--⑥| ⑥口口⑤ |-⑦⑧-| 7 ②⑤⑤② |①---| 口口口口 |②---| 口①①口 |③-④-| ③口口④ |⑤---| 8 口⑦⑧口 |①-②-| ②口口⑥ |③-④-| ①④口口 |⑤--⑥| 口③口⑤ |-⑦⑧-| 9 ③口口口 |①②-③| 口①②口 |-④⑤-| 口口口口 口④⑤口 口口口⑧ 口⑨⑩口 口⑥⑦口 |⑥⑦-⑧| 口口口口 |-⑨⑩-| 10 口⑦⑧口 |①-②-| ②口口⑥ |③-④-| ①④口口 |⑤--⑥| 口③口⑤ |-⑦⑧-| 11 ③口口口 |①②-③| 口①②口 |-④⑤-| 口口口口 口④⑤口 口口口⑧ 口⑨⑩口 口⑥⑦口 |⑥⑦-⑧| 口口口口 |-⑨⑩-| 12 口③口口 |①---| ②口④② |②---| 口⑤口口 |--③-| ①口口① |④-⑤-| 13 口④③口 |①--②| 口口口⑤ |--③-| ②口口口 |④--⑤| 口⑥①口 |--⑥-| 14 口口③口 |①--②| 口④⑤口 |--③-| ②⑥⑦口 |④-⑤-| 口口①口 |⑥-⑦-| 15 口④③口 |①--②| 口口口⑤ |--③-| ②口口口 |④--⑤| 口⑥①口 |--⑥-| 16 口口③口 |①--②| 口⑤⑦口 |--③-| ②④⑥口 |④-⑤-| 口口①口 |⑥-⑦-| BPM 178 17 口④③口 |①--②| 口口口⑤ |--③-| ②口口口 |④--⑤| 口⑥①口 |--⑥-| BPM 175 18 口口③口 |①--②| 口④⑤口 |--③-| ②⑥⑦口 |④-⑤-| 口口①口 |⑥-⑦-| BPM 172 19 口④③口 |①--②| 口口口⑤ |--③-| ②口口口 |④--⑤| 口口①口 |----| BPM 168 20 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口①①口 |----| BPM 164 21 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 22 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 23 口口口口 |①②③④| ⑥⑦口口 |⑤-⑥⑦| ①②③④ ⑤口口口 ⑪⑩⑨⑧ 口口口⑫ ⑬口口口 |⑧⑨⑩⑪| 口口口口 |⑫-⑬-| 24 ⑨⑩⑪⑫ |①-②-| ⑤⑥⑦⑧ |③-④-| 口④口③ |⑤⑥⑦⑧| 口②①口 |⑨⑩⑪⑫| 25 ⑬⑫⑪⑩ |①---| ⑨⑧⑦⑥ |②③④⑤| ⑤④③② |⑥⑦⑧⑨| ①口口口 |⑩⑪⑫⑬| 26 口⑧⑨口 |①---| 口口口口 |②③④⑤| ⑥口⑦① |⑥-⑦-| ②③④⑤ |⑧-⑨-| 27 ⑬⑭⑮⑯ |①②③④| ④③②① |⑤⑥⑦⑧| ⑫⑪⑩⑨ |⑨⑩⑪⑫| ⑧⑦⑥⑤ |⑬⑭⑮⑯| 28 ⑯⑮⑭⑬ |①②③④| ①②③④ |⑤⑥⑦⑧| ⑫⑪⑩⑨ |⑨⑩⑪⑫| ⑤⑥⑦⑧ |⑬⑭⑮⑯| 29 口口口口 |①-②③| 口口口① |④-⑤⑥| 口口口④ ②③⑥⑤ ⑪⑫⑩⑨ ⑦⑧⑭⑬ 口口口口 |⑦⑧⑨⑩| 口口口口 |⑪⑫⑬⑭| 30 ⑦⑪⑥⑤ |①-②③| ⑧⑨口口 |④-⑤⑥| ②③口④ |⑦-⑧⑨| ①口口⑩ |⑩-⑪-| 31 口口口口 |①②③④| ⑥⑦口⑤ |⑤-⑥⑦| ④③②① 口口口口 口口口口 口口口口 ⑮⑭⑬⑫ |⑧⑨⑩⑪| ⑪⑩⑨⑧ |⑫⑬⑭⑮| 32 ②③口① |①-②③| 口口④口 |④-⑤⑥| 口口口口 口口⑥⑤ 口口⑫⑪ 口⑦口口 口口口⑩ |⑦-⑧⑨| ⑧⑨口口 |⑩-⑪⑫| BPM 175 33 口口口口 |①---| ⑤④③② |②③④⑤| ①①口口 口口口口 口口口口 口口口口 ⑬⑫⑪⑩ |⑥⑦⑧⑨| ⑨⑧⑦⑥ |⑩⑪⑫⑬| BPM 185 34 口口①① |①---| ②③④⑤ |②③④⑤| ⑩⑪⑫⑬ |⑥⑦⑧⑨| ⑥⑦⑧⑨ |⑩⑪⑫⑬| BPM 190 35 ①①⑥⑥ |①---| ⑦口③② |②③④⑤| 口口口口 |⑥---| ④⑤口⑧ |⑦-⑧-| BPM 195 36 ⑦⑧⑨口 |①-②-③-| 口⑥⑤④ |④-⑤-⑥-| ①②③口 |⑦-⑧-⑨-| ⑩⑪⑫口 |⑩-⑪-⑫-| BPM 200 37 口口口③ |①-②-| ①⑥⑧④ |③-④-| 口②口口 |⑤-⑥-| ⑦口口⑤ |⑦-⑧-| 38 ①②⑥⑤ |①-②-| 口口口口 |③-④-| ⑧⑦③④ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 39 口口口口 |①-②-| ①③⑤⑦ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ②④⑥⑧ |⑦-⑧-| 40 ⑧④②⑥ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口①③口 |⑤-⑥-| ⑤口口⑦ |⑦-⑧-| 41 口⑤⑥口 |①-②-| ④⑦⑧① |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口③②口 |⑦-⑧-| 42 ⑧口口⑤ |①-②-| 口口口口 |③-④-| ⑥②③⑦ |⑤-⑥-| ①口口④ |⑦-⑧-| 43 口①③口 |①-②-| 口②④口 |③-④-| 口⑤⑦口 |⑤-⑥-| 口⑥⑧口 |⑦-⑧-| 44 ⑤口口⑦ |①-②-| ①口口③ |③-④-| ②口口④ |⑤-⑥-| ⑥口口⑧ |⑦-⑧-| 45 口②口口 |①-②-| ⑧④③⑦ |③-④-| 口①①口 |⑤-⑥-| 口⑥⑤口 |⑦-⑧-| 46 ④③⑥⑤ |①-②-| 口口口口 |③-④-| ⑧⑦②① |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 47 口口口口 |①-②-| ①②⑦⑧ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ⑤⑥③④ |⑦-⑧-| 48 ②⑤⑥④ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口①③口 |⑤-⑥-| 口⑦⑧口 |⑦-⑧-| 49 ①口口⑤ |①-②-| 口②⑥口 |③-④-| 口⑦③口 |⑤-⑥-| ⑧口口④ |⑦-⑧-| 50 口⑧⑥口 |①-②-| ①口口② |③-④-| ③口口④ |⑤-⑥-| 口⑤⑦口 |⑦-⑧-| 51 口口口口 |①-②-| ①②⑥⑤ |③-④-| 口⑦③口 |⑤-⑥-| ⑧口口④ |⑦-⑧-| 52 ⑤口①⑤ |①-②-| ②口口口 |③---| ④口口④ |④---| 口口③口 |⑤---| 53 口口口口 |①---| ①①①① |----| 口⑤④口 |②-③-| 口③②口 |④-⑤-| 54 ②口⑤① |--①-| 口④口口 |--②-| 口口③口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 55 口口口口 |①-②-| ①⑥⑤口 |③---| 口④④② |④---| ③口口口 |⑤-⑥-| 56 ⑤口口⑤ |①-②-| 口口口① |③---| ②④④口 |④---| 口口口③ |⑤---| 57 口⑤口口 |①---| ①口④① |----| 口③口口 |②-③-| 口口②口 |④-⑤-| 58 ②口⑤① |--①-| 口④口口 |--②-| 口口③口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 59 口口口口 |①-②-| ①⑥⑤口 |③---| 口④④② |④---| ③口口口 |⑤-⑥-| 60 口口口口 |①---| ②⑥⑤② |②---| 口④③口 |③-④-| 口①①口 |⑤-⑥-| 61 ①口口① |①---| 口口口口 |--②-| ②口口口 |----| 口口口③ |③---| 62 口口口口 |①---| 口③口口 |--②-| 口口②口 |----| 口①口口 |③---| 63 口①①口 |①---| 口口②口 |--②-| 口③口口 |----| 口口口口 |③---| 64 ④口口口 |①--②| 口⑤⑤③ |--③-| ②口口口 |-④--| 口口口① |⑤---| 65 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 66 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 67 口②①口 |①-②-| 口④③口 |③-④-| 口⑥⑤口 |⑤-⑥-| 口⑧⑦口 |⑦-⑧-| 68 口口口① |--①-| ②口口③ |--②-| ④口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| BPM 165 69 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①① 口口口口 BPM 160 口口口口 ②②口口 口口口口 |②---| 口口口口 |----| BPM 147 70 口口①口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 口口口口 BPM 123 口口口口 口口口口 口②口口 |②---| 口②口口 |----| BPM 93 71 口②③口 |①---| 口④⑤口 |②-③-| ①⑥⑦① |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 72 口口口口 |①-②-| 口口口口 口口口② ①口口口 BPM 120 ⑧口口⑥ ⑤口口⑦ |③-④-| ④口口口 |⑤-⑥-| 口口口③ |⑦-⑧-| BPM 140 73 口②③口 |①---| 口④⑤口 |②-③-| ①⑥⑦① |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| BPM 155 74 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ④口口② ①口口③ BPM 169 ⑧口口⑥ ⑤口口⑦ 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| BPM 200 75 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| BPM 220 76 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| BPM 260 77 ②①①② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| BPM 282 78 口口口口 |①---| ①口口① |----| ②口口② |②---| 口口口口 |----| BPM 311 79 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①①①① |----| 80 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 81 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 82 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| BPM 280 83 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 84 ②①②口 |①---| 口③口口 |--②-| ①②①口 |----| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 85 口口口口 |①---| 口③口口 |--②-| 口②口口 |----| 口①口口 |③---| ④口④口 |--④-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 86 口口口口 |①---| 口①②① |--②-| 口口③口 |----| 口②①② |③---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 87 口口①口 |①---| 口口②口 |--②-| 口口③口 |----| 口口口口 |③---| 口口口口 |--④-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口④口 |----| 88 ②口①口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②口① |----| 口口口口 89 口口口口 |①---| ②②口口 |--②-| 口口口口 |----| ①①口口 90 口口口口 |①---| 口口②② |--②-| 口口口口 |----| 口口①① 91 口①口② |①---| 口口口口 |--②-| ①口②口 |----| 口口口口 92 ②口①口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②口① |----| 口口口口 93 口口口口 |①---| ②②口口 |--②-| 口口口口 |----| ①①口口 94 口口口口 |①---| 口口②② |--②-| 口口口口 |----| 口口①① 95 口①口② |①---| 口口口口 |--②-| ①口②口 |----| 口口口口 96 ②口①口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②口① |----| 口口口口 97 口口口口 |①---| ②②口口 |--②-| 口口口口 |----| ①①口口 98 口口口口 |①---| 口口②② |--②-| 口口口口 |----| 口口①① 99 口①口② |①---| 口口口口 |--②-| ①口②口 |----| 口口口口 100 ②口①口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②口① |----| 口口口口 101 口口口口 |①---| ②②口口 |--②-| 口口口口 |----| ①①口口 102 口口口口 |①---| 口口②② |--②-| 口口口口 |----| 口口①① 103 口①口② |①---| 口口口口 |--②-| ①口②口 |----| 口口口口 104 口口口口 |①---| 口①口② |--②-| 口口口口 |----| ①口②口 105 ②口口② |①---| 口口口口 |----| ①口口① |--②-| 口口口口 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 口口口口 106 口口口口 |①---| ②②②② |----| 口口口口 |--②-| ①口口① 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 口口口口
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ユビート 自作 現在稼働中のバージョンは「Qubell」。 16個のパネルそれぞれに表示されるマーカーを叩くという直感的に分かりやすいシステムで音楽ゲーム 初心者に向く、KONAMIのBEMANIシリーズは何? (2016年7月1日 2016年6月のQui2投稿問題まとめ。 ) タグ:ゲーム 1000000 Quizwiki 索引 ま~英数 オッフェンバック ビート 日向美ビタースイーツ♪
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jubeat knit ゲーム概要 収録曲リスト / ソート・称号関連 ニットシャツ jubility 称号 マーカー・背景 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報
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ハンガリー舞曲 第5番 (jubeat version) H.D.5 Orchestra BASIC Level 3 BPM 80-200 Notes 216 BPM 190 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口①②口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口①②口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 6 口口口口 |----| 口口口口 口口口口 口口口口 7 口①②口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| ①②③口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 9 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口③②① |③---| 口口口口 |----| 10 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③口 |----| 11 口①②口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 12 口口口口 |①---| ①②③口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 13 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 14 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 口口口口 |----| 15 口②①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 16 口口口口 |①---| 口③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 17 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③口 |③---| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口③②① |----| 19 口②①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①---| 口③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 21 ①口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③口口口 |③---| ④口口口 |④---| 22 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 口口口口 |----| 23 ②口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 24 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 25 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②口口① |----| 26 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| BPM 80 27 口口口口 |-| 口口口口 口口口口 口口口口 28 ①口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 口口口② |----| BPM 190 30 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 31 口口口口 |①---| ①口口① |----| ②口口② |②---| 口口口口 |----| 32 ①口口② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 33 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 34 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②口口① |----| 35 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| BPM 80 36 口口口口 |-| 口口口口 口口口口 口口口口 37 ①口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 38 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 口口口② |----| BPM 200 39 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| ①口口① |----| ②口口② |②---| 口口口口 |----| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 42 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |----| 43 口口②口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 44 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②口口① |----| 45 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口口口① |②---| 口口口口 |----| 46 口口口② |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| BPM 130 47 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①①口口 |----| 口口口口 |----| BPM 200 48 ④③②① |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| BPM 130 49 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①① |----| 口口口口 |----| BPM 200 50 ①②③④ |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| BPM 130 51 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①①口口 |----| 口口口口 |----| BPM 200 52 ④③②① |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| BPM 130 53 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①① |----| 口口口口 |----| BPM 200 54 ①②③④ |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 55 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 56 口口口口 |①---| ③②①口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 57 口①②③ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 58 口口口口 |①---| ③②①口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 59 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 60 口口口口 |①---| ③②①口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 61 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 62 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 口口口口 |----| 63 ①口口② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 64 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 65 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②口口① |----| 66 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| BPM 80 67 口口口口 |-| 口口口口 口口口口 口口口口 68 ①口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 69 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 口口口② |----| BPM 200 70 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 71 口口口口 |①---| ①口口① |----| ②口口② |②---| 口口口口 |----| 72 口①①口 |①---| 口③③口 |②---| 口③③口 |③---| 口②②口 |----|
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jubility(saucer) jubility(fulfill)概要 アイコン jubilityアイコンのレベル 概要 jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。0.00から10.00の間を増減する。 jubilityは1TUNEごとに内部計算される実際に反映されるのはプレー終了後 以下はcopiousでの概要であるが、これに矛盾した結果が今のところ無いため、今作でも同様またはほぼ同様の模様 1TUNEプレーすると、そのTUNEでのスコアとプレーした曲のレベルに応じて定まる「安定値」が算出される (現在のjubility)<(算出された安定値)の場合には、その差の20%だけjubilityが増加する (現在のjubility)>(算出された安定値)の場合には、そのtuneでのスコアが980000点未満の場合には、jubilityと安定値の差の2%だけjubilityが減少する そのtuneでプレーした曲が レベル10の場合にも、jubilityと安定値の差の2%だけjubilityが減少する どちらでもない場合(レベル10以外で980000点以上の場合)には、jubilityは変動しない 上記検証結果にもある通り、 SSS以上を取っている限り(レベル10曲は除く)jubilityは絶対に減少しない 。 (安定値の算出方法など、詳細は 「解明されたjubilityの増減法則(copious)」 を参照) ちなみにレベル10で980000点を出した場合の安定値は9.10。jubilityがこれ以下なら、レベル10で980000点以上を出せば安定値が元値より低くなることはないため、レベル問わず980000点以上であればjubilityが下がることはない。 逆に9.10を超えている場合は「LEVEL 9以下でSSS」は変動しないが「LEVEL 10でSSS」だと減少する可能性があるため注意。 レベルごとにアイコンがあり、マッチング中には相手のjubilityアイコンが表示される。(数値は表示されないので大まかなjubilityしか分からない) 今作でのアイコンテーマは「虹色のもの」、「色鮮やかなもの」。 アイコン 数値 アイコン copiousでのアイコン knitでのアイコン 0.00~0.99 stone coil sei-jin LEMON 1.00~1.99 soap bubble amoeba sei-jin PINEAPPLE 2.00~2.99 pencil flipper sei-jin SUNFLOWER 3.00~3.99 macaron mesh sei-jin HONEYBEE 4.00~4.99 lotus roller sei-jin SWALLOWTAIL 5.00~5.99 beetle sympa sei-jin DUCK 6.00~6.99 jellyfish sharp sei-jin GIRAFFE 7.00~7.99 hummingbird gentle sei-jin LION 8.00~8.99 kaleidoscope copious sei-jin FULL MOON 9.00~9.99 prism jubeat sei-jin CROWN 10.00 prism(虹色) jubeat sei-jin(金色) CROWN(金色) ※初回プレー時・引継ぎ時は0.00から始まる。 jubilityアイコンのレベル 今作では少しずつ鮮やかになる +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~ 0 1 2 3 4 +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~ 5 6 7 8 9 10 +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~